quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

a primeira simplicidade do blog fala sobre Dragon Quest

                                     Dragon Quest

              O primeiro jogo da série, lançado em 1986 , conta a história do descendente do herói lendário Roto, contra o malvado Ryuou (rei dragão) e dura até a Terceira saga, onde começa a saga Tenkuu (Celeste), que dura até a sexta saga e a sétima e oitava saga com histórias totalmente novas.
A série Dragon Quest também tem "sub-séries" como o Tornekko's ou Yangar's Dungeon, ou a Dragon Quest Monster, um tipo de pokemom com os monstros do Dragon Quest.

                                              Vamos falar hoje sobre o Dragon Quest 1      

Tudo começou com a Enix que não fazia nenhum jogo que prestava, e então pensou "umm... vamos contatar os espíritos do inferno e ver se eles nos dão alguma ideia!". Eles contataram, ao invés de um espírito, o próprio diabo, que deu as dicas para fazer com que os jogadores sofressem ainda mais com seus jogos. Assim nascia Dragon Quest. No começo essa invensão do capeta tinha vários nomes, como Diabo quest, infernal quest, estoura tendão quest, dragon emo, Final quest, Dragon fantasy e Dragon do inferno. Mas colocaram dragon quest por que os outros o diabo rejeitou. Após da ideia, era a hora de fazer o game. Fizeram um game mais retardado o possível, com a história super original, um herói que tem que derrotar um dragão do mal!
Cquote1.png Que porra de história é essa? Cquote2.png
Cquote1.png Deixa assim, é para ser uma merda mesmo Cquote2.png

                                                                          Personagens

Os personagens são muito originais também, copiados por desenhados por Akira Toriyama, que usa sempre os mesmos desenhos do seu estoque de personagens, por isso, não se assuste se Goku, Gohan, Mr Satan, Bulma, Lunch e outros estiverem no jogo.
O personagem principal, conhecido como o grande, lendário, corajoso, determinado, salvador herói, tem sempre a mesma personalidade, sendo incapaz de falar, mas é telepata, porque os NPC são capazes de entendê-lo. Muitas vezes seus planos são desconhecidos e são os NPC que revelam os planos, e muitas vezes os NPC determinam os planos e o herói aceita na boa.

                                                               jogabilidade

99.999 % do jogo é ficar na graminha matando monstros para ganhar mixaria de experiência e dinheiro. É necessário muitas gerações para poder subir de level, que o jogo não mostra pela interface o tanto de experiência que falta para subir de nível, seria inútil. Acha que é mentira? Então experimente começar um jogo e sair de primeira cidade e entrar numa luta, lamento, você não sairá com vida.
O jogo possui uma interface exemplar que de tão inovadora, nunca precisou de mudanças, desde a década de 1980 no Nintendinho. Possui uma grande coleção de menus, tendo que apertar muitos botões para fazer coisas triviais, como abrir baú, falar com NPC e precisa apertar muitos botões para descobrir que algo não é interativo. Possui ainda muitas mensagens completas dizendo ações que já são óbvias e visíveis, por exemplo, "Monstro deixou um alguma coisa. É um item X. Você pegou o item X e colocou na bolsa" (para loot), "Você abriu um baú. No baú está o item X. Você pegou o item x e colocou na bolsa." (para pegar coisa de baú). Ainda tem mutas mensagens de ajuda para fazer coisas repetitivas como montar um party.
No jogo, NPC pedem ajuda ao herói e ele tem a opção de responder sim ou não, se responder não, o NPC vai ficar repetindo a pergunta até responder sim. Se só uma opção é válida, então para que está perguntando isso, porra?
O jogo serviu como base para criação de cópias como Final Fantasy, que é sua versão fácil, com interface simplificada para gente fresca, com direito uma novela água com açúcar. Os personagens em FF são falantes, mas continuam mortos, por serem emos complexados e com crise existencial.

                                                         

                                                      Características

putaria rola solta nesse jogo, nas cidades é comum encontrar mulheres vestidas de coelhinha e homens cornos que por vergonha usam uma máscara para tampara a cara, já que não pode tampar o par de chifres.
O jogo é contra a democracia e ensina o valor da monarquia, já que todos os países do jogo são governados por um rei. Mas todos os reinos possuem apenas uma cidade ou só o castelo, e isso não pode ser chamado de país, e sim de feudo, significa que o jogo apoia o feudalismo.
O jogo só deixa salvar se confessar os pecados para o padre da igreja, que ninguém sabe se ele é pedófilo, não sendo capaz de respeitar a liberdade de um estado laico. Em alguns jogos, Deus é chamado de Deusa, e como sabem, chamar um homem de mulher é insinuar que ele é gay, e por isso o jogo chama Deus de gay, não sendo capaz de respeitar a fé dos outros.

                                                   Bom essa foi minha primeira publicação espero que gostem obrigado